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viernes, 20 de marzo de 2009

Droide de intendencia R-97


Droide de Intendencia R-97, de Bossikan/Rendili
Droide mediano (tercer grado) no heroico 4 (CL 4)

Iniciativa +3
Sentidos visión en la oscuridad; Percepción +11
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 11; Voluntad 12
Pg 18
Umbral de daño 11
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas -1 (1d3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +4

Características Vigor 12 (+1) destreza 12 (+1) constitución -- inteligencia 16 (+3) sabiduría 14 (+2) carisma 16 (+3)

Dotes Concentración en habilidad (conocimiento [tecnología], engañar, persuasión), entrenamiento en habilidad (2), competencia con armas (armas sencillas)

Habilidades Conocimiento (burocracia) +10, conocimiento (tecnología) +15, engañar +15, informática +10, percepción +11, persuasión +15, reunir información +10

Sistemas 4 brazos/manos, comunicador interno, locomoción andante (piernas extensibles autoequilibradas), procesador heurístico, sensores mejorados (fotorreceptores y microexploradores en la cabeza para realizar inventario), vision en la oscuridad, vocabulizador

Posesiones Grabador de audio

Disponibilidad Con licencia
Coste 4000 créditos usado


R-97 es el furriel de la Estrella Remota, encargado de asignar y seguir la pista al material, armamento y reservas. R-97 es uno de los droides más interactivos a bordo de la Estrella Remota; de hecho antes de entregar cualquier equipó se enzarza en una especie de regateo. Intentará que los miembros de la tripulación le entreguen ciertos artículos «con objeto de mantener las reservas de la nave», o tratará de convencerles de que algo está agotado cuando es obvio que lo hay en gran cantidad.

El droide no ambiciona ningún artículo para sí mismo; más bien tiene una notable vena de tozudez y suficiente genio como para discutir hasta que las cosas se hagan a su modo. R-97 es un droide listo, y su celo le puede llevar a esconder algunos artículos muy apreciados para así evitar la necesidad de que abandonen las áreas de almacenamiento. R-97 tiene piernas telescópicas extensibles que le permiten elevarse hasta casi tres metros; se sabe que ha situado los objetos más valiosos en las estanterías más altas, donde pocos seres orgánicos puedan alcanzarlos.

Como hay tantas áreas de almacenaje a bordo de la Estrella Remota, R-97 suele dejar droides de servicio SE-4 y trabajadores J9 de guardia para prevenir «incursiones no autorizadas» en sus depósitos de provisiones (se supone que tienen que vigilar a los «poco fiables orgánicos» destinados a colaborar en el mantenimiento de las áreas de almacenaje). Aunque los droides de servicio no vayan a ofrecer demasiada resistencia a los miembros de la tripulación, informarán de cualquier incidente a R-97, quien de seguro proporcionará suficientes dificultades a los transgresores cuando precisen nuevos suministros.

R-97 sólo sigue órdenes directas del capitán, e incluso así el retorcido droide tratará de soslayar dichas órdenes si tiene algún pleito con la persona que solicita el suministro. Los personajes harían bien en estar del lado de R-97 si no quieren que el viaje se haga muy, muy largo...

Droide capataz


Droide «Capataz» DD-19, de Ubrikkia
Droide mediano (quinta grado) no heroico 4 (CL 4)

Iniciativa +4
Sentidos Vision en la penumbra; percepcion +11
Lenguajes Basico, binario; Unidad de traducción (CD 15)

Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 14; Voluntad 12
Pg 18
Umbral de daño 14
Inmune Rasgos droide

Velocidad 6 casillas (oruga)
Cuerpo a cuerpo Brazo aturdidor (iónico) +2 (2d6+2 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +3; Presa +7

Caracteristicas Vigor 18 (+4) destreza 12 (+1) constitucion -- inteligencia 10 (+0) sabiduria 14 (+2) carisma 13 (+1)

Dotes Concentración en habilidad (informática, mecánica), entrenamiento en habilidad (3)

Habilidades conocimiento (burocracia) +9, conocimiento (tecnología) +9, informática +14, mecánica +14, percepcion +11, persuasión +7

Sistemas Brazo aturdidor iónico, locomocion oruga, llamador droide interno, procesador heurístico, 2 apendices mano extensibles, paquete de sensores mejorados, comunicador interno, vocabulizador

Posesiones pernos limitadores

Disponibilidad Restringido Coste 14000 creditos


El droide capataz DD-19 de Ubrikkia es el terror del hangar de droides de la Estrella Remota. No sólo es capaz de procesar las necesidades de muchos otros droides al mismo tiempo, sino que además es capaz de comunicar las órdenes necesarias en los lenguajes electrónicos de alta densidad de información que muchos droides sofisticados prefieren (para los humanos estos lenguajes suenan a una secuencia de pitidos y chirridos). El droide es capaz de supervisar hasta 50 droides al mismo tiempo, pero la experiencia de campo ha demostrado que se maneja mejor con un máximo de 15 a 20.

A DD-19 so le ha apodado «el negrero», debido al rudo trato que aparentemente dispensa a los demás droides. Si un droide se vuelve desobediente. DD-19 tiene potestad para ponerle grilletes. DD-19 también posee la capacidad de quitar grilletes puestos por él y, mediante una tirada CD 20 de mecánica, los puestos por otros.

Droide de seguridad K4


Droides de Seguridad K4, de Rim Securities
Droide mediano (cuarto grado) no heroico 9/soldado 2

Iniciativa +13; Sentidos Percepcion +11
Lenguajes Basico, binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 46
Umbral de daño 16
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +10 (1d3+3)
A distancia Rifle blaster +12 (3d8+1)
A distancia Rifle blaster +10 (4d8+1) con disparo rapido
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +8; Presa +11
Opciones de ataque Disparo a bocajarro, disparo rapido
Acciones especiales Indomable

Caracteristicas Vigor 14 (+2) destreza 16 (+3) constitucion -- inteligencia 12 (+0) sabiduria 13 (+1) carisma 9 (-1)

Talentos Indomable

Dotes Competencia con armadura (ligera), disparo a bocajarro, disparo rapido, dureza, concentracion en armas (rifles), competencia en armas (rifles, pistolas, armas sencillas)

Habilidades Iniciativa +13, percepcion +11

Sistemas Locomocion andante, procesador basico, 2 apendices mano, comunicador interno, vocabulizador

Posesiones Rifle blaster (integrado), armazon de duracero (+4 armadura)

Disponibilidad Militar
Coste 12000 creditos


Hay seis droides de seguridad K4 a bordo de la Estrella Remota; se supone que sirven de complemento a la jurisdicción del oficial de seguridad de la nave, Gorak Khzam. Casi nunca abandonan sus puestos. De pie, en silenciosa vigilia, casi se han convertido en un trozo de pared, apenas percibidos por quienes pasan junto a ellos. Pero cuando hay acción, los droides de seguridad son los primeros en acudir.

Hay dos K4 en el centro de mando, otro droide junto a la armería (que también está cerca de una entrada a la sala de máquinas), otros dos en el hangar de aterrizaje y el último está destinado en la misma sala de máquinas para vigilar el núcleo del reactor principal y los puestos vitales de ingeniería.

No se espera que los K4 abandonen la Estrella Remota; algunos mundos no ven con buenos ojos que droides independientes y potencialmente letales deambulen por ahí. Sin embargo, puede ser interesante llevar un K4 como personaje jugador: aunque parezca que el droide sólo tiene aplicaciones de combate, un K4 más evolucionado puede optar por la prevención como el mejor modo de enfrentarse a una situación antes de que suceda una desgracia. Estas amplias miras pueden resultar impopulares cuando el droide empiece a entrometerse en los asuntos de los demás.

Cápsula mensajera


Cápsula Mensajera Señal-Q, de Incom
Cápsula mensajera automatizada

Caza enorme

Iniciativa +6
Sentidos +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 23; +3 blindaje
Pg 80
RD 10
Umbral de daño 43
Velocidad volar 12 casillas (velocidad maxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves) (Longitud 6,20 metros)
Ataque base +2; Presa +25

Caracteristicas vigor 36 (+13) destreza 14 (+2) constitucion -, inteligencia 14 (+2)

Habilidades Initiativa +6, percepcion +6, pilotar +11, informatica +11

Tripulacion 0 (experto)
Pasajeros Ninguno
Carga 800 kilos
Consumibles 3 semanas
Naves transportadas Ninguna
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegacion limitado a un salto

Disponibilidad
Restringida
Coste 18500 creditos


La Estrella Remota dispone de seis cápsulas mensajeras que se emplean para enviar mensajes de regreso al gobierno provisional de la Nueva República en Kal'Shebbol. Las cápsulas han de ser programadas con las coordenadas de astrogación (a menudo la Estrella Remota se limitará a enviarlas de vuelta a través la ruta seguida). Estas cápsulas se utilizan para enviar información detallada y coordenadas de salto, y poseen una bodega de carga de ocho metros cúbicos para transporte de muestras físicas.

Se trata de vehículos de un solo uso, y carecen de unidades de comunicación: la Estrella Remota simplemente las dispara hacia Kal'Shebbol con la esperanza de que lleguen allí. Una vez la cápsula mensajera llega a su sistema de destino, se limita a revertir al espacio real y entrar en órbita alrededor del mundo designado. La cápsula debe ser recuperada físicamente y hay que introducir una clave en el panel de control de la misma para recuperar sus archivos y contenidos; sólo conocen la clave el capitán y el oficial de comunicaciones (Tte. Thyte) de la Estrella Remota, así como el personal expresamente designado por la Nueva República en Kal'Shebbol. De todos modos, la escotilla de carga tiene una RD 15, 125 puntos de golpe y 30 de umbral de daño, si alguien desea abrir el compartimento de carga con un cortador de fusión.

La Estrella Remota pretende ahorrar las cápsulas mensajeras hasta que la nave haya superado el alcance máximo de 100 años luz de su transceptor subespacial.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Droide oruga


Droide oruga WEDI5, de Cybot Galáctica
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 2 (CL 2)
Iniciativa +2
Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +3
Lenguajes Básico (solo entenderlo), binario
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 5
Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (sobre ruedas)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +1 (1d8-1 iónico)
A distancia Rayo aturdidor +1 (3d6 aturdidor)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casillas
Ataque base +1; Presa -3

Características Vigor 8 (-1) destreza 12 (+1) constitución -- inteligencia 14 (+2) sabiduría 11 (+0) carisma 7 (-2)

Dotes Concentración en habilidad (mecánica, informática), competencia en armas (pistolas, armas sencillas)

Habilidades Mecánica +13, pilotar +7, informática +15

Sistemas Locomoción sobre ruedas, procesador heurístico, pies magnéticos, 5 apéndices herramienta, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (2 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad

Posesiones Rayo aturdidor (como una pistola bláster puesta en aturdir), memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector

Disponibilidad Con licencia
Coste 3500 créditos


La Estrella Remota posee siete de estas habituales unidades oruga, que han demostrado ser particularmente útiles para trabajos complementarios en los cazas y vehículos de la nave. Lo normal es ver a los orugas rodando por el hangar de aterrizaje de la Estrella Remota o en el hangar de mantenimiento.

A veces los orugas son asignados a otras secciones de la nave, como máquinas, centro de mando o diversas salas de computadoras, para complementar el esfuerzo de los droides sobrecargados.

Droide trabajador Roche


Droide trabajador Roche J9
Droide mediano (tercer grado) no heroico 1 (CL 1)

Iniciativa +1
Sentidos Percepción +0
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 10; Voluntad 10
Pg 2
Umbral de daño 10
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa +1

Características Vigor 10 (+0) destreza 12 (+1) constitución -- inteligencia 16 (+3) sabiduría 10 (+0) carisma 12 (+1)

Dotes Concentración en habilidad (conocimiento [burocracia], persuasión), entrenamiento en habilidad (persuasión), competencia con armas (armas sencillas)

Habilidades Conocimiento (burocracia) +13, conocimiento (saber galáctico) +8, conocimiento (ciencias sociales) +8, persuasión +11, informática +8

Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 garras, unidad de traducción (CD 5), vocabulizador

Posesiones Grabador de audio

Disponibilidad Con licencia
Coste 1200 créditos (900 créditos usado)


Se supone que los tres droides trabajadores Roche de la Estrella Remota están destinados a una combinación de trabajo general y como unidades de protocolo de circunstancias. En principio debían ser droides de trabajo que complementaran a los SE-4 en sus tareas domésticas. Pero el comando de la Nueva República consideró que sus conocimientos de idiomas y de las distintas especies alienígenas podrían ser de ayuda en diversas misiones. El capitán Ciro pronto se dio cuenta de que la Estrella Remota no era más que un trastero adecuado para este trío de impertinentes metomentodo. Las tres unidades, J9-B4, J9-R1 y J9-K6-24 están discutiendo continuamente entre ellas, se consideran «expertos en eficiencia» y no paran de hacer sugerencias para mejorar la moral y la eficacia de la tripulación. Hasta ahora, la mejor manera de aumentar la moral ha sido destinar a estas unidades a los laboratorios hidropónicos, donde nadie tiene que tratar con ellas.

Cuando la Colmena Roche presentó el modelo trabajador zángano J9 al gran público, el droide fue un fracaso inmediato. A pesar de haber sido diseñado como un droide de protocolo, su aspecto insectoide y su nombre ridículo hicieron que no gustara a la mayoría de las especies mamíferas.

Droide de energía


Droide de Energía EG-6, de Veril Une Systems
Droide pequeño (quinto grado) no heroico (CL 1)

Iniciativa -1
Sentidos Visión en la oscuridad; percepción -1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 12; Voluntad 9
Pg 5
Umbral de daño 12
Inmune Rasgos droide
Velocidad 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +2 (1d3+2)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -3

Características Vigor 14 (+2) destreza 8 (-1) constitución -- inteligencia 4 (-3) sabiduría 8 (-1) carisma 4 (-3)

Dotes Competencia con armadura (ligera, media), dureza

Habilidades Mecánica +2

Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 1 apéndice herramienta, visión en la oscuridad, paquete de diagnostico, chapado de duranio (+8 armadura)

Posesiones Generador de energía

Disponibilidad Militar
Coste 6250 créditos


La Estrella Remota emplea cierto número de droides de energía para complementar sus propias reservas. Estas unidades se encuentran sobre todo en la cubierta de vuelo, ayudando a recargar naves y vehículos. También hay droides de energía asignados a la sala de máquinas para proporcionar energía de emergencia en caso de fallo crítico del sistema de alimentación.

Hay 12 de estas unidades a bordo de la Estrella Remota, pero la tripulación las ignora olímpicamente. Las unidades fueron adquiridas a un mercader de Kal'Shebbol que insistió en que las había adquirido hacía muchos años, en los Territorios del Anillo Exterior. Sin embargo los técnicos de la Estrella Remota piensan que probablemente las unidades fueran robadas a los imperiales durante la Batalla de Kal'Shebbol, ya que todas están programadas con habilidades de reparación de naves nodriza y transportes.

Droide sonda


Droide sonda «Víbora», de Arakyd
Droide grande (cuarto grado) explorador 1 (CL 1)

Iniciativa +6
Sentidos Visión en la oscuridad, visión en la penumbra; percepción +9
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 15), Fortaleza 16; Voluntad 13
Pg 34
Umbral de daño 21
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (flotante)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +4 (1d6+4)
A distancia Blaster +1 (3d6)
Espacio de lucha 2x2 casillas; Alcance 1 casilla
Ataque base +0; Presa -1
Acciones especiales Autodestrucción (ataque de área +5, 4d6, 2 casillas de radio de acción)

Características Vigor 18 (+4) destreza 12 (+1) constitución -- inteligencia 12 (+1) sabiduría 15 (+2) carisma 11 (+0)

Talentos Sentidos agudos

Dotes Competencia con armadura (ligera), competencia con armas (pistolas, armas sencillas, lanzaproyectiles)

Habilidades Aguante +5, conocimiento (saber galáctico) +6, iniciativa +6, percepción +9, sigilo +1, supervivencia +7

Sistemas Locomoción flotante, procesador básico, 2 apéndices manos, 2 apéndices garras, 2 apéndices herramientas, paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad, sistema de autodestrucción (4d6), cerradura de acceso, comunicador interno, armazón de duracero (+4 armadura)

Posesiones Unidad sensora, unidad de grabación de video, bláster (tratar como una pistola bláster)

Disponibilidad Restringido
Coste 18500 créditos


La Estrella Remota tiene seis droides sonda (probots) para cartografiar estrellas y explorar mundos. Estas unidades pertenecieron originalmente al moff Sarne, y fueron capturadas durante la Batalla de Kal'Shebbol.

Los técnicos de la Estrella Remota están reprogramando las unidades para que sean leales a la Nueva República. Hasta el momento han acabado la reprogramación de dos de las unidades, demostrando que si bien la lealtad se puede programar, ello no tiene por qué afectar al carácter: las unidades siguen siendo bastante hoscas, incluso cuando se comunican en lenguas droides.

La Estrella Remota ha montado un laboratorio de operaciones de droides sonda (en la cubierta dos), donde se almacenan y mantienen las cápsulas mensajeras y los probots.

A los probots se los conecta como servidores a sus cápsulas hiperespaciales y se los envía a sistemas inexplorados. Examinan cualquier mundo potencialmente habitable desde su órbita, buscando signos de civilización o de bases militares imperiales. Utilizan sus transceptores subespaciales (limitados a un alcance de 20 años luz) para radiar toda la información de vuelta a la Estrella Remota. Estos droides también se emplean para trazar rutas de astrogación adicionales que le proporcionen una visión más detallada del sector Kathol a la Estrella Remota. Los droides no aterrizan en los planetas, sino que están programados para volver a la Estrella Remota en busca de nuevas instrucciones. Cada droide puede funcionar independientemente durante un mes antes de tener que volver a la Estrella Remota para ser reprogramado.

Droide de servicio SE4


Droide de servicio SE4, de Industrial Automaton
Droide mediano (quinto grado) no heroico 2 (CL 2)

Iniciativa +2
Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 13; Voluntad 10
Pg 5
Umbral de daño 13
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Garra +4 (1d4+3)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +4
Características Vigor 17 (+3) destreza 12 (+1) constitución -- inteligencia 6 (-2) sabiduría 11 (+0) carisma 5 (-3)

Dotes Competencia con armadura (ligera), concentración en habilidad (aguante), entrenamiento en habilidad (mecánica)

Habilidades Aguante +11, mecánica +4

Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 apéndices garra, armazón de duracero (+4 armadura)

Disponibilidad Con licencia
Coste 1000 créditos


A bordo de la Estrella Remota hay 10 droides de servicio SE4 que realizan tareas domésticas como limpieza, mantenimiento básico, cocina, y recogida de basuras. La plana mayor también emplea a estos droides como mensajeros. Dado que ayudan a aliviar las incomodidades de la vida diaria, estos droides le merecen cierto respeto a la mayor parte de la tripulación, pero aun así quedan algunos tipos que los detesten profundamente.

Gracias a su pericia en ciertas áreas, algunos de estos droides se han ganado una merecida fama entre los miembros de la tripulación. Por ejemplo, uno de ellos (SE-4TQ5) tiene unas recetas absolutamente geniales para la fruta, lo que motiva que esté casi permanentemente destinado al comedor.

Droide astromecánico R2


Droide astromecánico R2, de Industrial Automaton
Droide pequeño (segundo grado) no heroico 3 (CL 3)

Iniciativa +3
Sentidos Visión en la oscuridad; percepción +8
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 7
Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando), 9 casillas (volando)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +0 (1d8 iónico)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa -2

Características Vigor 9 (-1) destreza 14 (+2) constitución -- inteligencia 15 (+2) sabiduría 10 (+0) carisma 7 (-2)

Dotes Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (percepción), dureza, competencia con armas (armas sencillas)

Habilidades Mecánica +13, percepción +8, pilotar +8, sigilo +5, informática +13

Sistemas Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, locomoción volante (limitada), pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, paquete de diagnostico, almacenamiento interno (2 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad

Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 10 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector

Disponibilidad Con licencia
Coste 4500 créditos


La Estrella Remota tiene asignados 10 droides astromecánicos de la serie R2, en principio para mantenimiento de cazas espaciales, y programación y reparación de computadores. Ocho de estos están destinados permanentemente en las Alas-X de la Estrella Remota, mientras que los otros dos están destinados a tareas de mantenimiento ambulante en apoyo a las unidades astromecánicas R3 de la Estrella Remota. Cualquiera de estos droides puede ser asignado como apoyo de astrogación en el centro de mando en caso de que hubiera demasiadas unidades R3 desconectadas para su mantenimiento. Como el R2 resiste mejor el desgaste, esta reasignación es una práctica muy habitual.

Los droides asignados a las Alas-X han empezado a formar equipo con sus respectivos cazas. Hasta los pilotos se sienten satisfechos de los pequeños droides, que han demostrado ser una parte muy importante del equipo de intervención de la Estrella Remota.

Es la serie de droides de diagnostico y reparación más exitosa de Industrial Automaton, en gran parte debido a su diseño compacto que le permite (a diferencia de sus predecesores) encajar con precisión en el hueco astromecánico de los cazas. Una unidad R2 lleva a cabo todas las tareas de astronavegación, datos de vuelo, diagnostico técnico y gestión de la energía para liberar de esa tarea a los pilotos de caza y así puedan concentrarse en permanecer vivos.

Es sorprendentemente versátil para su tamaño. Dispone de una aplastante colección de herramientas y sensores, todas escondidas detrás de varios paneles de acceso, manteniendo la cubierta en gran parte libre de obstrucciones. Los diseñadores incluso encontraron una manera de incluir “espacio desaprovechado” en el chasis, permitiendo almacenamiento interno, sencillas mejoras y modificaciones. Incluso los cuatro apéndices estándar (dos brazos manipuladores, un soldador de arco eléctrico y una sierra circular) pueden rápida y fácilmente cambiarse por un número de brazos especiales disponibles. Las dos ranuras vacías se llenan normalmente con un extintor y una sonda de interfaz informática (por un coste adicional).

Debido a que son de mente rápida, sinceros y a menudo intuitivos, muchos propietarios son reacios a limpiar sus memorias, dando como resultado droides astromecánicos independientes y testarudos.

Droide astromecánico R3


Droide astromecánico R3, de Industrial Automaton, versión militar
Droide pequeño (segundo grado) no heroico (CL 3)
Iniciativa +4; Sentidos Visión en la oscuridad; visión en la penumbra; percepción +3
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 11), Fortaleza 9; Voluntad 10
Pg 10
Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (sobre ruedas), 4 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sonda electroshock +1 (1d8 iónico)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +2; Presa +0

Características Vigor 9 (-1) destreza 16 (+3) constitución -- inteligencia 15 (+2) sabiduría 10 (+0) carisma 7 (-2)

Dotes Concentración en habilidad (mecánica, informática), entrenamiento en habilidad (pilotar), dureza

Habilidades Conocimiento (ciencias físicas) +8, mecánica +13, percepción +3, pilotar +9, sigilo +9, informática +13

Sistemas Locomoción sobre ruedas, locomoción andante, pies magnéticos, procesador heurístico, 6 apéndices herramienta, 1 apéndice garra, 1 apéndice telescópico, paquete de diagnostico, comunicador interno, almacenamiento interno (2 kg), paquete de sensores mejorados, visión en la oscuridad

Posesiones Memoria de astronavegación (mecanismo de almacenamiento, 5 unidades de memoria), sierra circular, sonda electroshock, extintor, soldador de arco eléctrico, holograbador, holoproyector

Disponibilidad Militar
Coste 10000 créditos


La Estrella Remota posee más de 40 droides astromecánicos de la serie R3 de Industrial Automaton. Fueron específicamente diseñados para servir a bordo de naves nodriza de guerra. Para un observador poco atento, las unidades R3 son virtualmente idénticas a las más familiares R2; la única diferencia visible es que el R3 posee una cúpula transparente de plastex.

Los R3 se emplean para ayudar a los computadores de astrogación de la Estrella Remota. En vez de limitarse a almacenar coordenadas hiperespaciales, las unidades se conectan al computador principal de la nave para acelerar los cálculos y ordenar los datos de forma adecuada. Su lenguaje electrónico de alta densidad puede resultar algo molesto para los tripulantes recién asignados al centro de mando, pero al final todos se acostumbran a ignorar los incesantes pitidos y chirridos que inundan la sala.

Los droides también se emplean en tareas de programación y reparación de computadores, para reparaciones importantes en los sistemas de motores y armamento de la Estrella Remota, y para mantenimiento y reparaciones en el exterior de la nave.

Después del enorme éxito del modelo R2, Industrial Automaton se apresuro a tomar ventaja de su nuevo dominio en el mercado droide y creo dos nuevos modelos droide, el R3 y el R4, para promover dos grupos totalmente diferentes de consumidores de alta tecnología, los organismos gubernamentales y los consumidores urbanos de bajos ingresos.

La unidad R3 fue comercializada directamente a organizaciones militares, particularmente a la República Galáctica, el Imperio y la Nueva República, debido a la especialización y naturaleza confidencial de la programación del droide. Dispone del nuevo sistema informático Intellex V, que puede almacenar los esquemas detallados de miles de naves en un momento dado, el droide es capaz de interactuar de manera eficaz con cientos de diferentes grupos operativos a bordo de una nave capital a gran escala.

Con la excepción de su cúpula transparente que exhibe el nuevo sistema informático y permite a sus sensores un gran alcance, el R3 es casi idéntico en apariencia a la más exitosa unidad R2, incluyendo el acabado en color blanco del chasis.

Durante la producción inicial de la IA de la línea R3, la República Galáctica adquirió aproximadamente 125 millones de unidades, y el Imperio amplió el contrato para comprar incluso más para colocarlos por toda la galaxia.

Droide elevador


Elevador Drondan
Droide grande (quinto grado) no heroico 2 (CL 2)

Iniciativa +1
Sentidos Percepción +1
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 17), Fortaleza 17; Voluntad 10
Pg 15
Umbral de daño 22
Inmune Rasgos droide
Velocidad 8 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +8 (1d4+7)
Espacio de lucha 4 casillas; Alcance 2 casillas
Ataque base +1; Presa +13

Características Vigor 24 (+7) destreza 10 (+0) constitución -- inteligencia 6 (-2) sabiduría 10 (+0) carisma 8 (-1)

Dotes Competencia con armaduras (ligera, media), concentración en habilidad (aguante), competencia con armas (armas sencillas)

Habilidades Aguante +11

Sistemas Locomoción andante, procesador básico, 2 manos, almacenamiento interno (5 kg)

Posesiones Chapado de duranio

Disponibilidad Con licencia
Coste 6000 créditos


Los elevadores son los droides más corpulentos de la Estrella Remota. Hacen falta para transportar mercancías pesadas, como contenedores de comida y piezas de vehículos, pero por lo demás son de poca utilidad. Dado su tamaño y su escasa velocidad, bloquean de hecho cualquier pasillo por el que transiten. Además no están acostumbrados a las tuberías y conductos que se entrecruzan sobre el suelo y por los techos de la Estrella Remota, de modo que para atravesar algunas zonas requieren incluso más tiempo.

Debido a estas molestias, los elevadores sólo se aventuran en los pasillos y en los cuartos de provisiones en caso de emergencia. El resto del tiempo suelen trajinar en los alrededores de los hangares de droides y de mantenimiento, o sencillamente son desconectados. La Estrella Remota dispone de cuatro elevadores.

Se puede concebir una trampa mortal con los elevadores: se les puede situar en lugares estratégicos de modo que un enemigo en fuga no haga más que toparse con pasillos sin salida. La presa iría dando vueltas a las esquinas sólo para encontrarse con que un enorme elevador le intercepta el paso. Este es un siniestro y dramático modo de conducir a alguien hacia un lugar específico.

Droide médico 2-1B


Droide quirúrgico 2-1B, de industrial Automaton
Droide mediano (primer grado) no heroico 2 (CL 2)

Iniciativa +1
Sentidos Visión en la penumbra; percepción +5
Lenguajes Básico, binario
Defensa Reflejos 10 (desprevenido 10), Fortaleza 9; Voluntad 12
Pg 5
Umbral de daño 9
Inmune Rasgos droide
Velocidad 6 casillas (andando)
Cuerpo a cuerpo Sin armas +0 (1d3-1)
Espacio de lucha 1 casilla; Alcance 1 casilla
Ataque base +1; Presa +1

Características Vigor 8 (-1) destreza 11 (+0) constitución -- inteligencia 14 (+2) sabiduría 15 (+2) carisma 9 (-1)

Dotes Cirugía cibernética, concentración en habilidad (conocimiento [ciencias biológicas], curar heridas), experto en cirugía

Habilidades Conocimiento (ciencias biológicas) +13, percepción +5, curar heridas +13, informática +8

Sistemas Locomoción andante, procesador heurístico, 2 manos, paquete de sensores mejorados, vocabulizador

Disponibilidad Con licencia
Coste 4300 créditos


Hay tres droides médicos 2-1B destinados a bordo de la Estrella Remota. Cada uno posee el historial médico completo y las necesidades de todas las personas a bordo de la Estrella Remota, además de un interfaz para conectarse al computador médico
de la Estrella Remota.

Juntos, los tres droides forman un sistema redundante que permite que uno de ellos esté temporalmente fuera de servicio sin comprometer la operatividad de la enfermería. Los tres droides no suelen abandonar la enfermería, salvo orden expresa de Akanseh.

Programado por alguno de las mejores mentes medicas en la galaxia, el droide medico 2-1B fue el primer médico quirúrgico con éxito comercial. Cada 2-1B está equipado con un interfaz de conexión de ordenador de pinza; si no sabe acerca de la especie de un paciente o historia médica, puede descargarlo de cualquier ordenador central medico.

La servopinza de agarre del 2-1B está diseñada con ingeniería de precisión, lo que le permite un agarre suave y preciso. La programación central del droide incluye el “código del médico”. Esto impide que el droide rechace ayudar a cualquier ser (a menos que específicamente se le ordene lo contrario por un operador autorizado), así como a prevenir infligir daño deliberado a una criatura orgánica (excepto como se delimita por extensas directrices para salvar una vida). Esto incluye una prohibición expresa de entrar en combate.