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lunes, 2 de marzo de 2009

Thanis Gul-rah




Thanis Gul-rah
Cazarrecompensas

Human noble 1/scoundrel 1/scout 2/soldier 3 (CL 7)
Force 8
Dark Side 2
Init +6
Senses Perception +11
Languages Aqualish, Arconese, Basic, Bothese, Defel, Durese, Shyriiwook, Twi'lek

Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 23, Will 20
hp 78
Threshold 23

Speed 6 squares
Melee unarmed +6 (1d4+5) or
Melee knife +6 (1d4+5)
Ranged heavy blaster pistol +7 (3d8+3) or
Ranged heavy blaster pistol +5 (4d8+3) with Rapid Shot
Base Atk +4; Grp +7
Atk Options Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Sniper
Special Actions Know Your Enemy, Quick Draw, Shake It Off

Abilities Str 14 (+2) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 13 (+1) Cha 14 (+2)

Talents Acute Senses, Armored Defense, Art of Concealment, Improved Armor Defense, Know Your Enemy

Feats Armor Proficiency (light), Knife Trick, Lightning Draw, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Shake it Off, Sniper, Weapon Proficiency (pistols, simple)

Trained Skills Acrobatics +11, Climb +10, Endurance +10, Gather Information +10, Jump +10, Knowledge (galactic lore) +11, Perception +11 (may reroll but must keep the result of the reroll even if worse), Stealth +11 (may take 10 to conceal an item), Survival +9, Treat Injury +9

Untrained Skills Deception +5, Initiative +6, Knowledge +6, Mechanics +6, Persuasion +5, Pilot +6, Ride +6, Swim +5, Use Computer +6

Possessions heavy blaster pistol, knife, bounty hunter armor (+5 armor, +2 equipment), medpac


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Thanis Gul-Rah es un taciturno cazarrecompensas que al parecer se había retirado a Kal’Shebbol con el advenimiento de la Nueva República. Cuando se supo que hacían falta buenos tripulantes y algunos soldados de tierra para una nave estelar, salió de su reservado en un bar del astropuerto local y firmó. Este solemne humano a veces parece estar triste y apesadumbrado, aunque en honor a la verdad, se toma su trabajo muy en serio. Parece depositar una lealtad inquebrantable en la primer oficial Adrimetrum, aunque ella no recuerda haber conocido antes al cazarrecompensas.

Gul-Rah había sido miembro de un equipo de cazarrecompensas conocido como el Puño de Qulok. El silencioso cazador no dice por qué abandonó aquel grupo. Se muestra taciturno las más de las veces, y acata las órdenes sin rechistar. En realidad Gul-Rah abandonó el Puño de Qulok después de que cierta cacería se transformase en una matanza en un apartado asentamiento. No se siente orgulloso de su participación en la masacre, e intenta expiar sus acciones haciendo justicia a bordo de la Estrella Remota. Y aunque Adrimetrum no conozca a Gul-Rah, él sí que la conoce. Fue uno de los soldados imperiales involucrados en la muerte de su marido en Siluria III. Gul-Rah no esperaba servir a las órdenes de ella en la Estrella Remota, pero ahora lo contempla como una jugarreta del destino para hacerle pagar por su pasado criminal. Sabe cuántas atrocidades cometió el moff Sarne, y busca la venganza, pero no por él, sino por los muertos.


DOTES:

Cuchillo oculto (Knife Trick): Si tienes un arma oculta, amenazas las casillas como si estuvieras armado con un arma cuerpo a cuerpo. Cuando puedes hacer un ataque de oportunidad, puedes desenfundar un arma que hayas ocultado con éxito en tu persona y hacer un ataque simple contra el objetivo. Si eliges no desenfundar tu arma oculta y atacar con ella, no puedes hacer el ataque de oportunidad a menos que seas capaz de hacerlo de otra manera.

Desenfundado rápido (Quick Draw): Puedes desenfundar o enfundar un arma como acción rápida en lugar de cómo acción de movimiento.

Desenfundado relámpago (Lightning Draw): Una vez por encuentro, puedes desenfundar un arma enfundada y atacar como acción estándar.

Disparo a bocajarro (Point Blank Shot): Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque y daño con armas a distancia contra enemigos dentro del alcance a bocajarro. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque.

Disparo preciso (Precise Shot): Puedes disparar o lanzar un arma a distancia a un enemigo trabado en cuerpo a cuerpo con uno o más de tus aliados sin recibir la penalización estándar de –5.

Disparo rápido (Rapid Shot): Cuando usas un arma a distancia, puedes realizar dos disparos como un único ataque contra un único enemigo. Recibes una penalización de –2 en la tirada de ataque, pero causas +1 dado de daño si tienes éxito en la tirada de ataque. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque. Especial: Usar esta dote gasta dos disparos y solo puede utilizarse si el arma tiene suficiente munición. Los efectos de esta dote no se apilan con el daño adicional proporcionado por las dotes puntería y disparo en ráfaga.

Francotirador (Sniper): Siempre ignoras la cobertura ligera (la proporcionada por un personaje, criatura o droide) cuando realizas un ataque a distancia.

Recuperar aliento adicional (Shake it Off): Puedes usar recuperar aliento una vez más al día, pero sigues sin poder usar más de un recuperar aliento por encuentro.

TALENTOS:

Conocer a tu enemigo (Know Your Enemy): Conoces bien las fortalezas y debilidades de los enemigos de tu causa. Como acción rápida, puedes seleccionar a un enemigo en la línea de visión y hacer una tirada de conocimiento (saber galáctico) contra una CD igual a 15 + el ND del objetivo. Si la tirada tiene éxito, inmediatamente aprendes dos (a tu elección) de las siguientes partes de información: el bonificador de ataque base del objetivo o el bonificador de ataque con un arma en concreto, cualquier puntuación de defensa, cualquier puntuación de habilidad o la presencia de cualquier talento o dote (tu eliges el talento o dote y el DJ te dice si la tiene o no).

Defensa acorazada mejorada (Improved Armor Defense): Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes añadir tu nivel heroico más la mitad de tu bonificador por armadura (redondeando hacia abajo) o tu bonificador de armadura, el que sea mayor. Debes ser competente con la armadura que llevas para obtener este beneficio.

El arte de la ocultación (Art of Concealment): Cuando hagas una tirada de ocultar un objeto, puedes elegir 10 incluso bajo presión. Además, puedes ocultar un objeto como acción rápida.

Sentidos agudos (Acute Senses): Puedes repetir cualquier tirada de percepción, pero debes aceptar el segundo resultado, aunque sea peor. Se aplica también a las tiradas de informática hechas para percibir naves enemigas.

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Dann Drugah




Dann Drugah
Especialista en droides

Human noble 2/scout 3 (CL 5)
Force 7
Init +9
Senses Perception +3
Languages Basic, Binary, Devaronese, Durese, Jawa Trade Language, Mon Calamarian

Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 18, Will 18; Advantageous Cover
hp 54
Threshold 18

Speed 6 squares
Melee unarmed +4 (1d4+3)
Ranged by weapon +5
Base Atk +3; Grp +5
Special Actions Shake It Off

Abilities Str 12 (+1) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Wis 12 (+1) Cha 11 (+0)

Talents Hunker Down, Improved Stealth, Unreadable

Feats Advantageous Cover, Droidcraft, Expert Droid Repair, Linguist, Shake it Off, Skill Focus (Mechanics, Stealth), Weapon Proficiency (pistols, simple)

Trained Skills Endurance +9, Initiative +9, Knowledge (galactic lore) +9, Knowledge (technology) +9, Mechanics +14, Pilot +9, Stealth +14 (may reroll but must keep the result of the reroll even if worse), Treat Injury +8, Use Computer +9

Untrained Skills Acrobatics +4, Climb +3, Deception +2, Gather Information +2, Jump +3, Knowledge +4, Perception +3, Persuasion +2, Ride +4, Survival +3, Swim +3

Possessions datapad, tool kit, work coveralls


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Dann Drugah es un humano más bien tímido y retraído, aunque cuando se halla rodeado de droides se muestra activo y amistoso.

Este joven técnico se unió a la tripulación de la Estrella Remota para supervisar y mantener droides. Solía trabajar en un taller de chapuzas en el astropuerto de Kal‛Shebbol. Dann no se ha embarcado por venganza ni para hacer fortuna o ver nuevos mundos. Simplemente quiere que lo dejen solo con sus droides.

Dann cree que los droides son sus mejores amigos. Los seres vivos y reales no se le dan demasiado bien, ya que es tímido y fácil de acobardar. Dann no lleva bláster, y piensa que no debe hacer daño a otros seres. Si se enfrenta a un combate su primera reacción es correr a esconderse.


DOTES:

Artesanía droide (Droidcraft): Puedes llevar a cabo reparaciones en un droide en 10 minutos.

Cobertura ventajosa (Advantageous Cover): Cuando tienes cobertura, no recibes daño de ataques de área, incluso si la tirada de ataque supera tu defensa de reflejos.

Recuperar aliento rápido (Shake it Off): Puedes gastar dos acciones rápidas en lugar de tres para mover +1 paso en el marcador de condición.

Reparación droide experta (Expert Droid Repair): Puedes reparar un número de droides igual a tu bonificador de inteligencia (mínimo 2) simultáneamente. Has una tirada de mecánica para cada droide de manera normal.

TALENTOS:

Agacharse (Hunker Down): Siempre que te beneficies de cobertura, puedes gastar una acción estándar para agacharte y maximizar el beneficio de la cobertura. Aumentas el beneficio de la cobertura a cobertura mejorada y cobertura mejorada a cobertura total.

Ilegible (Unreadable): Ganas un +5 de bonificador a tu defensa de voluntad contra tiradas de habilidad hechas para leer tus emociones e influenciar tu actitud. Además, siempre que tengas éxito al fintar a un objetivo en combate, este está desprevenido contra todos tus ataques hasta el final de tu próximo turno.

Sigilo mejorado (Improved Stealth): Puedes repetir cualquier tirada de sigilo, pero debes aceptar el segundo resultado, aunque sea peor. Este talento se aplica a las tiradas de sigilo hechas mientras pilotas una nave.

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Vegath Tist




Vegath Tist
Minero

Arcona noble 1/scout 2/soldier 3 (CL 6)
Force 8
Addiction salt
Init +5
Senses scent; Perception +9
Languages Adarese, Arconese, Basic, Bocce, Ithorese, Meerian, Mrlsstese, Ranat, Talz, Woostese

Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 25, Will 20
hp 83
DR 1
Threshold 25

Speed 6 squares
Melee unarmed +6 (1d4+5) or
Melee shovel +6 (1d8+5) or
Melee shovel +6 (1d8+7) with both hands
Ranged by weapon +6
Base Atk +4; Grp +6
Atk Options Melee Defense
Special Actions Shake It Off

Abilities Str 14 (+2) Dex 14 (+2) Con 18 (+4) Int 18 (+4) Wis 12 (+1) Cha 15 (+3)

Talents Demolitionist, Educated, Make Do, Surefooted

Feats Armor Proficiency (light), Extra Second Wind, Improved Defenses, Linguist, Melee Defense, Shake it Off, Skill Focus (Survival), Stay Up, Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple)

Trained Skills Climb +10, Endurance +12, Jump +10, Knowledge (life sciences) +12, Mechanics +12, Perception +9, Stealth +10, Survival +14, Treat Injury +9, Use Computer +12

Untrained Skills Acrobatics +5, Deception +6, Gather Information +6, Initiative +5, Knowledge +7, Persuasion +6, Pilot +5, Ride +5, Swim +5

Possessions 250 credits, pouch with 1 kg salt, shovel, survey datapad


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Vegath Tist es un arcona desterrado, desheredado por su propia familia a causa de algún suceso poco claro, aunque posiblemente relacionado con su intensa adicción a la sal. Tist afirma ser geólogo de profesión, y ha pasado muchos años en busca de fortuna.

En realidad Tist es poco más que un especulador. Aunque posee alguna destreza como minero. Suele trabajar en solitario, trazando planes de enriquecimiento rápido e invirtiendo en infructuosos chollos el poco dinero que gana. Durante algún tiempo estuvo contratado en los asteroides mineros del sistema Mestra, hasta que huyó de ahí con todo lo que se pudo llevar. Las expediciones de Tist lo condujeron hasta Kal’Shebbol, donde un pequeño mafioso empleó su talento con los explosivos a cambio de satisfacer su adicción a la sal. Tist se unió a la tripulación de la Estrella Remota a guisa de mineralogista.

El gran vicio de Tist es su adicción a la sal. Lleva una bolsa de sal con la que juguetea constantemente.


DOTES:

Defensa cuerpo a cuerpo (Melee Defense): Cuando usas una acción estándar para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes elegir sufrir una penalización de hasta –5 en tu tirada de ataque para añadir la misma suma a tu defensa de reflejos como un bonificador por esquiva. Este número no puede exceder tu bonificador de ataque base. Los cambios a las tiradas de ataque y a la defensa de reflejos duran hasta el principio de tu siguiente turno.

Mantenerse de pie (Stay Up): Una vez por encuentro, cuando normalmente recibirías daño de un ataque, puedes en su lugar elegir recibir la mitad de daño y mover -1 paso el marcador de condición.

Recuperación Adicional (Extra Second Wind): Puedes usar la Recuperación una vez más por día, pero sigues sin poder usar más de una Recuperación por encuentro.

Recuperar aliento adicional (Shake it Off): Puedes usar recuperar aliento una vez más al día, pero sigues sin poder usar más de un recuperar aliento por encuentro.

TALENTOS:

Arreglarse con lo que hay (Make Do): Cuando luchas con un arma improvisada, no recibes penalizaciones a tus tiradas de ataque.

Educado (Educated): Gracias a tu amplia educación, puedes realizar cualquier tirada de conocimiento aun sin estar entrenado en el área.

Experto en demoliciones (Demolitionist): Cuando usas la habilidad mecánica para emplazar un artefacto explosivo, la explosión causa +2 dados de daño. Puedes elegir este talento varias veces; sus efectos se apilan.

Pies seguros (Surefooted): Tu velocidad no se ve reducida por el terreno difícil.

HABILIDADES RACIALES:

Adicción a la sal (salt addiction): Vegath es adicto a la sal, necesita consumir un mínimo de 25 gramos diarios o sufrirá un -1 persistente en su marcador de condición hasta que vuelva a consumir.

Olfato (scent): Los arcona tienen un agudo sentido del olfato. A corta distancia (dentro de 10 casillas), los arcona ignoran la ocultación y la cobertura a efectos de tiradas de percepción, y no reciben penalizaciones por baja visibilidad cuando rastrean.

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Genna Seedar




Genna Seedar
Médico de campaña

Human scoundrel 1/scout 3/soldier 2 (CL 6)
Force 8
Init +12
Senses Perception +11
Languages Aqualish, Basic, Mon Calamarian, Shyriiwook

Defenses Ref 22 (flat-footed 18), Fort 21, Will 20; Dodge, Mobility
hp 73
Threshold 21

Speed 8 squares
Melee unarmed +6 (1d4+5)
Ranged blaster pistol +8 (3d6+3)
Base Atk +4; Grp +8
Atk Options Point Blank Shot
Special Actions Knack 1/day, Shake It Off

Abilities Str 14 (+2) Dex 18 (+4) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 16 (+3) Cha 15 (+2)

Talents Knack, Long Stride, Man Down, Surge

Feats Armor Proficiency (light), Dodge, Experienced Medic, Mobility, Point Blank Shot, Shake it Off, Skill Focus (Treat Injury), Slippery Maneuver, Surgical Expertise, Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple)

Trained Skills Acrobatics +12, Endurance +10, Initiative +12, Knowledge (life sciences) +11, Knowledge (physical sciences) +11, Perception +11, Stealth +12, Survival +11, Treat Injury +16

Untrained Skills Climb +5, Deception +5, Gather Information +5, Jump +5, Knowledge +6, Mechanics +6, Persuasion +5, Pilot +7, Ride +7, Swim +5, Use Computer +6

Possessions blaster pistol, comlink, helmet (+ armor, +1 equipment), 3 medpacs


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Genna es la última superviviente de un pequeño grupo de la resistencia de Kal’Shebbol al que el moff Sarne aplastó sin piedad. Siendo una joven estudiante de medicina en la universidad de Byblos, quedó atrapada en Kal’Shebbol mientras visitaba a unos amigos cuando el moff Sarne impuso serias restricciones al desplazamiento de los lugareños. Genna decidió ayudar a sus jóvenes amigos a combatir la tiranía del moff Sarne, y pronto aprendió a usar un bláster por sí misma.

Sus amigos tuvieron éxito en varias incursiones pequeñas contra las fuerzas del moff Sarne, pero fueron contrarrestados rápida y contundentemente. Genna empleó sus conocimientos médicos para atender las heridas de sus amigos, arrastrándolos desde las pequeñas emboscadas hacia sus refugios ocultos bajo el astropuerto de Kal'Shebbol. Genna estuvo sentada junto al lecho de los últimos mientras agonizaban a causa de las heridas producidas por las terribles armas de Sarne. Genna quiere seguir ayudando a la gente con sus habilidades médicas, aunque ello suponga meterse en medio de la refriega. Ya ha estado involucrada en tiroteos, y puede defenderse con un bláster. Genna está acostumbrada a esquivar el fuego de bláster para rescatar a camaradas heridos, y no tiene miedo a la captura ni a la muerte.

Sin embargo, en el interior de esta ruda mujer existe un terror pánico que ella canaliza hacia sus acciones de combate. Después de acabar un tiroteo y haber atendido las heridas de todos, a menudo Genna se desmorona interiormente y llora en silencio. El temblor invade sus manos y necesita una o dos horas para tranquilizarse antes de realizar otras acciones.

Genna se muestra tímida frente la tripulación de la Estrella Remota, pero durante el combate en tierra conserva su temperamento valiente y altruista. Si bien tiene pocos amigos íntimos, ve en la primera oficial Kaiya Adrimetrum tanto una oficial superior como un modelo de comportamiento. Por su parte, Kaiya mira cuanto puede por la joven médico.


DOTES:

Disparo a bocajarro (Point Blank Shot): Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque y daño con armas a distancia contra enemigos dentro del alcance a bocajarro. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque.

Esquiva (Dodge): Durante tu turno, designas un enemigo y obtienes un bonificador por esquiva de +1 a la defensa de reflejos contra todos los ataques de ese enemigo. Puedes elegir un nuevo enemigo con cualquier acción. Una situación que cause la perdida de tu bonificador por destreza a tu defensa de reflejos también te hace perder los bonificadores por esquiva. Además, los bonificadores por esquiva se apilan entre ellos, al contrario que la mayoría de los bonificadores. El piloto de un vehículo puede usar esquivar para proporcionar al vehículo un +1 de bonificación por esquiva contra un solo enemigo (sea un vehículo o un solo personaje).

Experto en cirugía (Surgical Expertise): Puedes realizar una intervención quirúrgica en 10 minutos.

Maniobra resbaladiza (Slippery Maneuver): Puedes aplicar los efectos de la dote esquiva contra ataques hechos de dos oponentes. Además, cuando usas la acción retirarse para moverte lejos de un objetivo contra el que estas usando la dote esquiva, puedes moverte a tu velocidad completa. Todavía provocas un ataque de oportunidad si debes mover más de 1 casilla para escapar del área amenazada.

Medico experimentado (Experienced Medic): Puedes llevar a cabo cirugía en un numero de criaturas igual a tu bonificador de inteligencia (mínimo 2) simultáneamente. Haz una tirada de curar heridas para cada criatura individual de manera normal.

Movilidad (Mobility): Obtienes un bonificador por esquiva de +5 a tu defensa de reflejos contra los ataques de oportunidad causados por moverte a, o fuera de áreas amenazadas. En una situación en la que pierdas tu bonificador por destreza a la defensa de reflejos, también pierdes los bonificadores por esquiva. Los bonificadores por esquiva se apilan entre ellos, a diferencia de la mayoría de los bonificadores.

Recuperar aliento adicional (Shake it Off): Puedes usar recuperar aliento una vez más al día, pero sigues sin poder usar más de un recuperar aliento por encuentro.

TALENTOS:

Hombre caído (Man Down): Siempre que un aliado en 6 casillas es reducido a 0 puntos de golpe, puedes inmediatamente mover tu velocidad hacia ese aliado como reacción. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Impulso (Surge): Una vez por encuentro, puedes usar una acción rápida para mover tu velocidad.

Maña (Knack): Una vez al día, puedes repetir una tirada de habilidad y elegir el mejor resultado.

Zancada larga (Long Stride): Tu velocidad aumenta en 2 casillas si llevas armadura ligera o ninguna armadura. No puedes usar este talento si llevas armadura media o pesada.

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Unda Lagor




Unda Lagor
Especialista en armas pesadas

Aqualish soldier 6 (CL 6)
Force 8
Dark Side 4
Init +11
Senses Perception +10
Languages Aqualish, Basic, Gamorrean

Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 24, Will 16
hp 105
Threshold 24
Immune drowning

Speed 6 squares
Melee unarmed +8 (1d4+5)
Ranged heavy blaster pistol +9 (3d8+3) or
Ranged heavy blaster pistol +7 (4d8+3) with Rapid Shot or
Ranged heavy repeating blaster +5 (3d10+3) with autofire or
Ranged heavy repeating blaster +8 (3d10+3) with braced autofire or
Ranged heavy repeating blaster +5 (5d10+3) with Burst Fire
Base Atk +6; Grp +9
Atk Options autofire (heavy repeating blaster), Burst Fire, Rapid Shot, Suppression Fire
Special Actions brace (heavy repeating blaster)

Abilities Str 14 (+2) Dex 16 (+3) Con 18 (+4) Int 13 (+1) Wis 11 (+0) Cha 10 (+0)

Racial Abilities breathe underwater, expert swimmer

Talents Armored Defense, Devastating Attack, Improved Armor Defense

Feats Armor Proficiency (light, medium), Burst Fire, Collateral Damage, Rapid Shot, Suppression Fire, Toughness, Weapon Focus (heavy), Weapon Proficiency (heavy, pistols, rifles, simple)

Trained Skills Endurance +12, Initiative +11, Perception +10, Swim +10 (may reroll but must keep the result of the reroll even if worse; may take 10 even when distracted or threatened)

Untrained Skills Acrobatics +6, Climb +5, Deception +3, Gather Information +3, Jump +5, Knowledge +4, Mechanics +4, Persuasion +3, Pilot +6, Ride +6, Stealth +6, Survival +3, Treat Injury +3, Use Computer +4

Possessions heavy blaster pistol, heavy repeating blaster with 2 spare power packs and retractable small tripod, light battle armor (+6 armor, +2 equipment) with helmet


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Unda Lagor es simple y llanamente un asesino. El inmenso aqualish estaba encerrado en los calabozos del moff Sarne por sembrar el terror a tiros en uno de los barrios más transitados del astropuerto de Kal'Shebbol. Antes de ser capturado, Unda había matado a 43 civiles y 21 Soldados imperiales. ¿Su excusa? Unda dijo que había tenido un mal día. Desde entonces ha estado planeando sembrar un rastro de venganza contra el moff y contra cualquier imperial que vea. Unda es un enorme aqualish que lleva un casco y un chaleco protector imperiales arrancados a uno de los soldados abandonados a defender el palacio del moff Sarne. Lleva su bláster ligero de repetición colgado al hombro, y le gusta darse media vuelta y golpear a la gente con la punta de su cañón, al parecer por accidente. A Unda le place abrirse camino intimidando a los demás. Consiguió entrar a bordo de la Estrella Remota afirmando que era uno de los prisioneros políticos del moff Sarne. Unda tiene cierta experiencia tanto con los bláster de repetición como con otras piezas de artillería, debido sobre todo a su servicio hace años en un grupo de mercenarios renegados. Intenta ejercer la intimidación para que le dejen bajar a todas las misiones terrestres con la asignación de "apoyo de fuego", aunque lo que pasa es que le gusta disparar sobre cualquier cosa que se mueva en su camino. Unda no suele hacerle ascos al uso de la violencia, incluso contra sus compañeros de la tripulación.

La Solución de Unda a todos los problemas es "¡Gol toq!" que aproximadamente quiere decir "¡A reventarlo!» en aqualish. Aún se muestra más irritable los días que no ha hecho "una buena matanza».

Aunque la tripulación teme que Unda intente matar a la teniente Jessa Dajus (la única Oficial que sigue llevando el uniforme del Imperio), el aqualish procura evitarla: Unda cree que ella sabe por qué estaba encarcelado en los calabozos del moff Sarne, y no quiere que esa información circule entre la gente a bordo de la Estrella Remota por temor a que unan sus fuerzas y lo arrojen por una escotilla.


DOTES:

Concentración en armas pesadas (Weapon Focus): Obtienes un bonificador de +1 en todas las tiradas de ataque realizadas con armas pesadas. Funciona normalmente con armas de vehículos.

Daño colateral (Collateral Damage): Cuando causas daño un solo disparo no de área usando la dote disparo rápido, puedes inmediatamente una vez por asalto en tu turno hacer un segundo ataque con un -2 de penalización contra un segundo objetivo a 2 casillas del primero. Si este ataque impacta, causas la mitad del daño original del primer ataque al objetivo.

Disparo en ráfaga (Burst Fire): Cuando usas un arma a distancia con capacidad de fuego automático en modo de fuego automático, puedes disparar una ráfaga corta como un único ataque contra un único objetivo. Recibes una penalización de –5 en la tirada de ataque pero causas +2 dados de daño. Por ejemplo, un arma que causa 3d10 puntos de daño causaría 5d10 usando esta dote. Los efectos de esta dote no se apilan con el daño extra que proporcionan las dotes puntería o disparo rápido. Los vehículos con armas capaces de fuego automático se pueden usar con esta dote normalmente. Esta es, de hecho, la única vez que los ataques automáticos se pueden usar en la escala de naves. Especial: Disparar una ráfaga gasta cinco disparos y solo puede realizarse si al arma le quedan por lo menos cinco disparos. Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes un -10 cuando uses armas que no sean de vehículos.

Disparo rápido (Rapid Shot): Cuando usas un arma a distancia, puedes realizar dos disparos como un único ataque contra un único enemigo. Recibes una penalización de –2 en la tirada de ataque, pero causas +1 dado de daño si tienes éxito en la tirada de ataque. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque. Usar esta dote gasta dos disparos y solo puede utilizarse si el arma tiene suficiente munición. Los efectos de esta dote no se apilan con el daño adicional proporcionado por las dotes puntería y disparo en ráfaga. Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes un -5 cuando uses armas que no sean de vehículos.

Dureza (Toughness): Obtienes un punto de golpe adicional por nivel de personaje.

Fuego de supresión (Suppression Fire): Cuando usas la acción de ayudar a otro para imponer una penalización a las tiradas de ataque enemigas y tú tirada de ataque supera la defensa de voluntad del objetivo, este enemigo debe terminar su próximo turno en donde tenga cobertura contigo si es posible. Los objetivos cuyo nivel es igual a o mayor que el tuyo son inmunes al efecto del fuego de supresión. Es un efecto de afectar mente.

TALENTOS:

Ataque devastador armas pesadas (Devastating Attack): Siempre que realices un ataque con éxito utilizando un arma pesada, se trata el ataque como si el umbral de daño del adversario fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del ataque. Puedes usar este talento con ataques de armas de vehículo.

Defensa acorazada mejorada (Improved Armor Defense): Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes añadir tu nivel heroico más la mitad de tu bonificador por armadura (redondeando hacia abajo) o tu bonificador de armadura, el que sea mayor. Debes ser competente con la armadura que llevas para obtener este beneficio.

HABILIDADES RACIALES:

Nadador experto (expert swimmer): Un aqualish puede repetir cualquier tirada de nadar, pero debe aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor. Además, un aqualish puede elegir 10 en una tirada de nadar incluso si es distraído o se ve amenazado.

Respiración acuática (breathe underwater): Como criaturas anfibias, los aqualish no pueden ahogarse en el agua.

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domingo, 1 de marzo de 2009

Firdaaz




“Abuelita” Firdaaz
Viejo explorador Socorran

Human scout 6 (CL 6)
Force 8
Init +5
Senses Perception +9
Languages Basic, Batorese, Ranat, Sauvax

Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 20, Will 18
hp 71
Threshold 20

Speed 6 squares
Melee unarmed +5 (1d4+4) or
Melee knife +5 (1d4+4) or
Melee vibrodagger +5 (2d4+4)
Ranged blaster pistol +6 (3d6+3)
Base Atk +4; Grp +6
Atk Options Running Attack
Special Actions Shake It Off

Abilities Str 13 (+1) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Wis 12 (+1) Cha 10 (+0)

Special Qualities Bad Feeling

Talents Acute Senses, Expert Tracker, Surefooted

Feats Bad Feeling, Burst of Speed, Improved Defenses, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Survival), Skill Training, Weapon Proficiency (advanced melee, pistols, rifles, simple)

Trained Skills Climb +9, Endurance +10, Jump +9, Knowledge (galactic lore) +11, Knowledge (life sciences) +11, Perception +9 (may reroll but must keep the result of the reroll even if worse), Ride +10, Stealth +10, Survival +14, Swim +9

Untrained Skills Acrobatics +5, Deception +3, Gather Information +3, Initiative +5, Knowledge +6, Mechanics +6, Persuasion +3, Pilot +5, Treat Injury +4, Use Computer +6

Possessions all-temperature cloak, blaster pistol, bottle of Socorran raava, breath mask, electrobinoculars, knife, medpac, protective goggles, vibrodagger


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

"Abuelita" Firdaaz es un viejo explorador Socorran (una raza humana), que ha vivido tiempos mejores. Su correosa piel negra contrasta con el blanco cabello que corona su cabeza, y un arete de oro adorna su oreja izquierda. Es un explorador experimentado que aún retiene gran parte de las habilidades y el saber hacer que en otro tiempo lo mantuvieron con vida en mundos ásperos e inexplorados.

Piensa que sus habilidades de exploración y rastreo pueden ayudar a la Estrella Remota a explorar los planetas aún no cartografiados que descubran en el sector Kathol.

Naturalmente, "abuelita" tiene sus propias razones para estar a bordo de la Estrella Remota. Le interesa ver todo lo que pueda de la galaxia inexplorada antes de morir. Y si muere, quedará bien conservado: la mitad del tiempo la pasa bebido. Si hay un vaso de alcohol que detectar, él lo olfatea. Cuando no está borracho, "abuelita" se muestra gruñón y arrogante, remiso a cumplir órdenes o a hacer su trabajo si no se le promete algún tipo de incentivo. La vida a bordo le aburre terriblemente, pero cuando sus pies pisan tierra firme (preferiblemente en un nuevo planeta que pueda recorrer y explorar), no puede ser más feliz.

"Abuelita" es la clase de persona que cree saberlo todo, y siempre dice lo que piensa. Su manera de hacer las cosas es siempre la mejor, y si alguien intenta hacerlas de otro modo y fracasa, "abuelita" no dudará en reprenderlo con un viejo y enfurruñado "Ya te lo decía yo", aunque no forma parte de la plana mayor de la Estrella Remota, parece que nadie se lo ha dicho. A veces "abuelita" actúa como si fuera el capitán, algo con lo que no suelen coincidir el capitán Ciro ni la primera oficial Adrimetrum, de todos modos Abuelita ha logrado reunir a un pequeño grupo de inadaptados que también disfrutan con el exceso de intoxicantes. Suelen esconderse en algún rincón olvidado de la nave cuando alguien encuentra o introduce algo de alcohol a bordo. Aunque es un explorador experimentado, "abuelita" se deja llevar por sus vicios; un rasgo que puede costarle su vida, o la de algún otro.


DOTES:

Ataque en carrera (Running Attack): Cuando realizas un ataque con un arma a distancia o de cuerpo a cuerpo, puedes moverte antes y después de dicho ataque, siempre que tu movimiento no supere tu velocidad.

Explosión de velocidad (Burst of Speed): Como acción de movimiento, puedes mover hasta dos veces tu velocidad. Al final de tu movimiento, mueve -1 paso el marcador de condición.

Recuperar aliento adicional (Shake it Off): Puedes usar recuperar aliento una vez más al día, pero sigues sin poder usar más de un recuperar aliento por encuentro.

Sensación desagradable (Bad Feeling): Siempre puedes hacer una acción de movimiento durante un asalto sorpresa, incluso si estas sorprendido. Si no estás sorprendido, puedes hacer esta acción de movimiento además de cualquier otra acción que normalmente te estuviera permitida hacer durante el asalto sorpresa.

TALENTOS:

Sentidos agudos (Acute Senses): Puedes repetir cualquier tirada de percepción, pero debes aceptar el segundo resultado, aunque sea peor. Se aplica también a las tiradas de informática hechas para percibir naves enemigas.

Rastreador experto (Expert Tracker): No recibes penalizaciones en las tiradas de supervivencia para seguir huellas moviendo a tu velocidad normal (sin este talento en la misma situación, recibirías un -5).

Pies seguros (Surefooted): Tu velocidad no se ve reducida por el terreno difícil.

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Scoryn




Scoryn
Forajida

Human scoundrel 2/scout 2/soldier 2 (CL 6)
Force 8
Init +6
Senses Perception +10
Languages Basic, Dressellian, Huttese, Rodese, Woostese

Defenses Ref 22 (flat-footed 19), Fort 20, Will 20; Evasion
hp 61
Threshold 20

Speed 6 squares
Melee unarmed +5 (1d4+4)
Ranged heavy blaster pistol +7 (3d8+3)
Base Atk +4; Grp +7
Atk Options Point Blank Shot, Precise Shot
Special Actions Quick Draw

Abilities Str 12 (+1) Dex 16 (+3) Con 12 (+1) Int 18 (+4) Wis 15 (+2) Cha 14 (+2)

Talents Armored Defense, Evasion, Spacehound

Feats Armor Proficiency (light), Improved Defenses, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Skill Training (4), Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple)

Trained Skills Climb +9, Deception +10, Endurance +9, Gather Information +10, Jump +9, Knowledge (galactic lore) +12, Knowledge (tactics) +12, Perception +10, Persuasion +10, Stealth +11, Survival +10, Treat Injury +10, Use Computer +12

Untrained Skills Acrobatics +6, Initiative +6, Knowledge +7, Mechanics +7, Pilot +6, Ride +6, Swim +4

Possessions half-vest (+1 armor), heavy blaster pistol, medpac


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Scoryn es una mujer áspera que al parecer ha estado huyendo toda su vida. Tiene el rostro duro y curtido, aunque alguna vez se la consideró bonita. El negro cabello de Scoryn está ahora surcado de mechones grises, atado en una coleta o a veces en trencillas. Rara vez sonríe y prefiere ocultar cualquier emoción detrás de su rostro huraño y sus oscuros ojos. La tripulación de la Estrella Remota necesitaba a alguien que ayudase a mantener el orden en las camaretas de la nave y pudiese prestar apoyo de combate a los equipos enviados a tierra y las partidas de abordaje. Scoryn satisfacía a la perfección las expectativas de la plana mayor. Tenía muy pocos lazos personales con la gente de la tripulación, y es una defensora acérrima del orden, tanto a bordo de la nave como en situaciones tácticas. Gorak Khzam la utiliza para evitar reyertas entre la tripulación, y es lo más parecido a una Policía Naval a bordo.

Pocos conocen las auténticas razones de Scoryn para alistarse en la Estrella Remota. Desde pequeña Scoryn ha estado luchando por sobrevivir. Secuestrada junto a su familia por traficantes de esclavos, salió de la fortaleza de los traficantes luchando con la ayuda de otros esclavos unidos en torno a ella. Un mafioso que admiraba su estilo la ayudó a rehacerse a cambio de dirigir la seguridad de su palacio. Por desgracia el criminal se sintió ofendido por algún insignificante error y ordenó su ejecución. Lo que pasó luego fue que Scoryn encabezó a su guardia de seguridad en un motín contra el mafioso, destruyendo la mayor parte de su palacio e hiriéndolo a él y a sus cortesanos.

Desde entonces Scoryn ha estado huyendo de los cazarrecompensas, ocultándose en el límite de los Territorios del Anillo Exterior. Kal’Shebbol era un buen lugar para esconderse, a pesar de ser la capital del sector del moff Sarne. Ganó algunos créditos haciendo de guardia en varios almacenes de mercaderes, pero seguía sin tener medios para moverse con libertad por la galaxia en caso de que algún cazarrecompensas con suerte encontrara su pista. Servir a bordo de la Estrella Remota es para Scoryn una manera perfecta de huir de sus perseguidores y seguir en movimiento.

Aunque se mantiene alejada de la tripulación (salvo cuando intercede en disputas), muestra cierta extraña lealtad hacia su inmediato superior, el oficial de Seguridad Gorak Khzam, tal vez cada uno conoce los secretos del otro: que Scoryn tiene puesto precio a su cabeza y que Khzam solía ser traficante de esclavos en este sector. Sea por la razón que sea, ambos se tienen un saludable respeto mutuo.


DOTES:

Desenfundado rápido (Quick Draw): Puedes desenfundar o enfundar un arma como acción rápida en lugar de cómo acción de movimiento.

Disparo a bocajarro (Point Blank Shot): Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque y daño con armas a distancia contra enemigos dentro del alcance a bocajarro. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque.

Disparo preciso (Precise Shot): Puedes disparar o lanzar un arma a distancia a un enemigo trabado en cuerpo a cuerpo con uno o más de tus aliados sin recibir la penalización estándar de –5.

TALENTOS:

Defensa acorazada (Armored Defense): Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes añadir tu nivel heroico o tu bonificador de armadura, lo que sea mayor. Debes ser competente con la armadura que llevas para obtener este beneficio.

Evasión (Evasion): Si te ves afectado por un ataque de área, recibes la mitad de daño si el ataque te acertó. Si el ataque falló, no recibes daño. Si eres el piloto, este talento se aplica a tu vehículo.

Sabueso espacial (Spacehound): No recibes penalizaciones en las tiradas de ataque realizadas en baja gravedad o sin gravedad, e ignoras los efectos debilitadores del mal del espacio. Además, te consideras competente con cualquier arma de una nave.

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Edly Fasalk




Edly Fasalk “Tirohecho”
Artillero

Human soldier 6 (CL 6)
Force 8
Init +11
Senses Perception +10
Languages Basic, Draethos, Vorese

Defenses Ref 20 (flat-footed 17), Fort 21, Will 18
hp 82
Threshold 21

Speed 6 squares
Melee unarmed +7 (1d4+4)
Ranged by weapon +9
Base Atk +6; Grp +9
Atk Options Devastating Attack (heavy), Double Attack (heavy), Far Shot, Penetrating Attack (heavy), Point Blank Shot, Rapid Shot

Starship Maneuvers (Gunnery only) devastating hit, explosive shot, thruster hit

Abilities Str 13 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Wis 14 (+2) Cha 12 (+1)

Talents Devastating Attack, Penetrating Attack, Weapon Specialization

Feats Armor Proficiency (light, medium), Double Attack (heavy), Far Shot, Gunnery Specialist, Point Blank Shot, Rapid Shot, Starship Tactics, Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple)

Trained Skills Initiative +11, Knowledge (tactics) +10, Mechanics +10, Perception +10, Pilot +11, Use Computer +10

Untrained Skills Acrobatics +6, Climb +4, Deception +4, Endurance +5, Gather Information +4, Jump +4, Knowledge +5, Persuasion +4, Ride +6, Stealth +6, Survival +5, Swim +4, Treat Injury +5

Possessions coveralls, Blast Vest (+ armor, +1 equipment), sash, two medals


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

"Tirohecho" es un artillero naval que habla por los codos: dispara la lengua con la misma incontinencia que sus turboláseres. Por supuesto que es un buen artillero, pero no está dispuesto a dejar que nadie se olvide de ello, cuando no se halle de servicio en uno de los cañones de la Estrella Remota o en el asiento de tirador de alguno de los transbordadores, estará relatando alguna de sus innumerables historias. Tirohecho afirma haber sido uno de los artilleros a bordo del Tantive IV (acabó escapando de un planeta-prisión imperial); después comandaría la dotación de nativos de Alderaan que disparaba el Cañón de iones de Hoth, de donde huyó para poder destruir a media flota imperial durante la Batalla de Endor.

Suele nombrar las dos medallas que lleva prendidas en su mono de trabajo como "condecoraciones al mérito en el servicio de la Alianza Rebelde". La banda que lleva sobre un hombro dice que le fue otorgada por la mismísima princesa Leia en reconocimiento a su "excepcional valor al enfrentarse a circunstancias insuperables durante la Batalla de Hoth". No son más que baratijas que compró en algún planeta perdido. La Estrella Remota lo admitió a bordo porque necesitaban buenos artilleros; poco imaginaban que "Tirohecho" había sido abandonado hacía varios meses en Kal’Shebbol por el grupo de corsarios con el que trabajaba, porque ya estaban enfermos de oír sus desaforadas historias.

El estilo de combate de "Tirohecho" es casi tan incontrolable como su lengua. Frecuentemente dispara sus cañones antes de tener una lectura precisa del alcance; dispara demasiado pronto, a menudo cuando se ha ordenado retener el fuego, y no siempre tiene en cuenta a las naves amigas que pasan entre sus cañones y el enemigo. A "Tirohecho" le encanta disparar sobre naves en retirada, aunque estén claramente fuera de alcance. Es un molesto personaje cuyas exageradas historias y continua cháchara sólo se soportan porque tiene buena puntería. Tirohecho quería ir con la Estrella Remota para obtener gloria y fortuna, y de paso colgarse algunas extravagantes historias más.


DOTES:

Ataque doble armas pesadas (Double Attack): Cuando realizas un ataque completo, puedes realizar un ataque adicional con un arma pesada. Recibes una penalización de -5 en todas las tiradas de ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno. Funciona normalmente con armas de vehículos.

Disparo a bocajarro (Point Blank Shot): Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque y daño con armas a distancia contra enemigos dentro del alcance a bocajarro. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque.

Disparo lejano (Far Shot): Cuando usas un arma a distancia contra objetivos a corto, medio o largo alcance, la categoría de alcance se considera una menos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque.

Disparo rápido (Rapid Shot): Cuando usas un arma a distancia, puedes realizar dos disparos como un único ataque contra un único enemigo. Recibes una penalización de –2 en la tirada de ataque, pero causas +1 dado de daño si tienes éxito en la tirada de ataque. Esta dote funciona normalmente con armas de vehículos. Sin embargo, si estas usando un misil o un torpedo y fallas la tirada de ataque, el proyectil no gana el beneficio de esta dote para la segunda tirada de ataque. Especial: Usar esta dote gasta dos disparos y solo puede utilizarse si el arma tiene suficiente munición. Los efectos de esta dote no se apilan con el daño adicional proporcionado por las dotes puntería y disparo en ráfaga.

Especialista artillero (Gunnery Specialist): Mientras eres el artillero de un vehículo, se te considera competente con las armas del vehículo. Además, una vez por encuentro, puedes volver a tirar una tirada de ataque hecha con un arma de vehículo, aunque debes mantener el segundo resultado, incluso si es peor. Puedes declarar esta tirada después de saber el resultado de la tirada de ataque, pero antes de que el daño se resuelva. Especial: Coger esta dote satisface los prerrequisitos para la dote tácticas de nave; sin embargo, a menos que estés entrenado en la habilidad pilotar y tengas la dote combate en vehículo, solo podrás coger maniobras [artillero] cuando selecciones maniobras de nave para tácticas de nave.

Tácticas de naves (Starship Tactics): Ver a continuación.

TALENTOS:

Ataque devastador armas pesadas (Devastating Attack): Siempre que realices un ataque con éxito utilizando un arma pesada, se trata el ataque como si el umbral de daño del adversario fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del ataque. Puedes usar este talento con ataques de armas de vehículo.

Ataque penetrante armas pesadas (Penetrating Attack): Siempre que realices un ataque con éxito utilizando un arma pesada, se trata el ataque como si la RD del objetivo fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del ataque. Puedes usar este talento con ataques de armas de vehículo.

Especialización con armas pesadas (Weapon Specialization): Obtienes un bonificador de +2 en las tiradas de daño efectuadas con armas pesadas. Puedes usar este talento con ataques de armas de vehículo.

TÁCTICAS DE NAVES:

Disparo explosivo [artillero] (explosive shot): Los sistemas críticos de la nave enemiga y su combustible, provocan que tu objetivo explote con una fuerza increíble.

Tiempo: Reacción.
Objetivo: Todos los objetivos adyacentes a la nave que acabas de destruir.
Usos: 1

Haz una tirada de ataque. Compara el resultado de la tirada de ataque con la defensa de reflejos de todos los objetivos adyacentes al vehículo que acabas de destruir. El resultado de la tirada de ataque determina el efecto, si lo hay:

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: El objetivo es atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 3d10x2 puntos de daño al objetivo.

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: El objetivo es atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 4d10x2 puntos de daño al objetivo.

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o más: El objetivo es atrapado en la explosión de la nave destruida, causando 5d10x2 puntos de daño al objetivo.

Especial: Activas esta maniobra como reacción al hacer un ataque que destruye un vehículo (esto es, reduce los puntos de golpe del vehículo objetivo a 0 con un ataque que causa daño igual o superior al umbral de daño del objetivo).

Impacto devastador [artillero] (devastating hit): Esta maniobra te permite conseguir un increíble impacto preciso en un objetivo, perforando agujeros en sistemas vitales e inutilizando potencialmente tu objetivo.

Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un vehículo dentro del alcance de las armas.
Usos: 1

Haz una tirada de ataque. El resultado de la tirada determina el efecto, si lo hay:

Superas la defensa del objetivo por 0 a 4: Causas daño normal al objetivo, +1 dado extra de daño.

Superas la defensa del objetivo por 5 a 9: Causas daño normal al objetivo, +2 dados extra de daño.

Superas la defensa del objetivo por 10 o más: Causas daño normal al objetivo, +3 dados extra de daño.

Impacto en los propulsores [artillero] (thruster hit): Esta maniobra te permite apuntar a lo impulsores de maniobra de un oponente reduciendo la maniobrabilidad que proporcionan a una nave

Tiempo: Reacción.
Objetivo: Un vehículo al que acabes de atacar.
Usos: 1

Haz una tirada de ataque. Si causas daño a un vehículo con un impacto critico o causas daño a un vehículo que sea igual o mayor que su umbral de daño, puedes activar esta maniobra como reacción. Compara el resultado de tu tirada de ataque con la defensa de reflejos del objetivo para determinar el efecto, si lo hay:

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 0 a 4: El objetivo recibe un -1 a la defensa de reflejos, tiradas de iniciativa y de pilotar por lo que resta del encuentro.

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 5 a 9: El objetivo recibe un -2 a la defensa de reflejos, tiradas de iniciativa y de pilotar por lo que resta del encuentro.

Superas la defensa de reflejos del objetivo por 10 o más: El objetivo recibe un -5 a la defensa de reflejos, tiradas de iniciativa y de pilotar y solo puede mover en línea recta por lo que resta del encuentro.

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