lunes, 16 de febrero de 2009

Kaiya Adrimetrum



Primera Oficial Kaiya Adrimetrum
Capitana de la Nueva República

Human noble 5 / soldier 2 / officer 1 (CL 8)
Force 10
Init +12
Senses Perception +5
Languages Adarese, Aqualish, Basic, Binary, Bothese, Nikto, Shyriiwook, Sullustese

Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 23, Will 24
hp 92
Threshold 23

Speed 6 squares
Melee unarmed +7 (1d4+5)
Ranged blaster pistol, heavy +10 (3d8+4)
Base Atk +6; Grp +9
Atk Options Point Blank Shot, Precise Shot
Special Actions Assault Tactics, Beloved, Bolster Ally, Inspire Confidence, Tough as Nails

Abilities Str 12(+1), Dex 16(+3), Con 14(+2), Int 16(+3), Wis 13(+1), Cha 17(+3)

Talents Assault Tactics, Beloved, Bolster Ally, Inspire Confidence, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Defenses, Linguist (x1), Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Knowledge [tactics], Persuasion), Weapon Focus (pistols), Weapon Proficiency (heavy, pistols, rifles, simple)

Skills Endurance +11, Initiative +12, Knowledge (Tactics) +17, Mechanics +12, Persuasion +17, Pilot +12, Use Computer +12

Possessions heavy blaster pistol, short-range comlink, datapad


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Kaiya Adrimetrum es la primera oficial a bordo de la Estrella Remota. Es una mujer apasionada y de fuerte voluntad, modelada por acontecimientos que escapaban a su control, no espera otra cosa a bordo de la Estrella Remota.

En un principio Adrimetrum comenzó su lucha contra el Imperio porque el Imperio destruyó su vida. Su marido fue muerto por soldados imperiales durante la ocupación de Siluria III. Adrimetrum organizó a sus parientes y amigos en una célula revolucionaria, y dirigió un ataque contra el gobernador imperial de Siluria III. Ella y sus luchadores por la libertad fueron pronto atraídos hacía la alianza rebelde por Corwin Shelvay, quien les convenció de que sus esfuerzos revolucionarios serían mucho más útiles en otras partes.

Desde entonces Kaiya ha sido un soldado, luchando contra el Imperio y esforzándose por proteger a quienes combaten junto a ella. Tiende a desarrollar fuertes vínculos personales con los componentes de sus Comandos. Si bien esto ha aumentado la eficacia y la labor de equipo, también ha conseguido que sea más triste sobrellevar las pérdidas. Adrimetrum ha servido junto a diversos Comandos durante la lucha de la Alianza Rebelde contra el Imperio. Se ha distinguido tanto en el combate que recientemente fue invitada a incorporarse a los Comandos de elite de Page. Desde que trabaja con el teniente Page, ella se ha ganado su respeto y su confianza.

Adrimetrum es una mujer sería en extremo. Tiene treinta y pocos años, pero sigue conservando un aspecto juvenil con su pelo negro corto y sus rasgos cincelados y aristocráticos. Sus profundos ojos castaños traicionan su aflicción y un corazón hastiado de combatir.

Adrimetrum es una buena jefa, de esas que inspiran lealtad a sus seguidores. También complementa a la perfección el relajado estilo de mando del capitán Ciro. Es fuerte y firme, pero sabe cuando desenfundar su agresivo carácter para conseguir sus objetivos. A Adrimetrum le gusta negociar desde posiciones de fuerza. No es agresiva a menos que perciba la necesidad evidente de una acción drástica.

Cuidar de la seguridad de su equipo es una de sus grandes preocupaciones, y explica muchas de sus decisiones de mando. Adrimetrum se siente protectora, casi maternal hacia sus hombres. Cuando caen heridos, le duele, y acepta el riesgo de mandar su gente al combate. Sin embargo, al igual que una madre defiende a sus hijos, sí se siente amenazada o si sus hombres o su objetivo son puestos en jaque, puede convertirse en un terrible y peligroso oponente. Bajo amenazas así, Adrimetrum emplea cualquier táctica necesaria para cumplir su misión.

Adrimetrum mantiene una fachada de jefa fría e impasible ante el peligro. Sin embargo, a menudo la carga de tener la responsabilidad de otras vidas llega a pesar sobre su corazón y sobre su sentido de la seguridad y la autoridad. En su interior siente que ella es normal y corriente, como la esposa que solía ser en Siluria III, pero también sabe que no puede dejar que sus hombres lo vean. Adrimetrum concentra sus energías en la tarea actual, así como en la consecución de los objetivos de la Estrella Remota en el sector Kathol.

Adrimetrum ha hecho muchos amigos a lo largo de los años, incluyendo al técnico wookie de su antiguo equipo, Lofryyhn. Tras saber que su amigo era prisionero en la capital del moff Sarne en Kal’Shebbol, Adrimetrum pidió formar parte del grupo de Combate que se enviaba para liberar a ese planeta, y se aseguró de formar parte del comando de elite enviado para liberar a los prisioneros del moff.


DOTES:

Disparo Cercano (Point Black Shot): Obtienes un +1 en las tiradas de ataque y daño atacando con armas a distancia dentro del alcance cercano.

Disparo Preciso (Precise Shot): Dejas de recibir el penalizador de -5 por atacar a distancia a un oponente que esté junto a un aliado.

TALENTOS:

Apoyar al aliado (Bolster Ally): Como acción estándar, puedes apoyar a un aliado en tu línea de visión, haciéndole subir +1 paso el marcador de condición y otorgándole una cantidad de puntos de daño igual a su nivel de personaje si está a la mitad de sus puntos de golpe totales o menos. El daño se resta de los puntos de golpe adicionales primero, y los puntos de golpe adicionales sobrantes al final del encuentro se pierden. No puedes apoyar al mismo aliado más de una vez por encuentro y no puedes utilizar este talento sobre ti mismo.

Duro como un Clavo (Tough as Nails): Puedes usar una Recuperación una vez al día adicional. Si cuentas con este talento y con la dote Recuperación Adicional, puedes usar la Recuperación un total de 3 veces al día.

Inspirar confianza (Inspire Confidence): Como acción estándar, puedes inspirar confianza en todos los aliados dentro de tu línea de visión, otorgándoles un bonificador por moral de +1 a las tiradas de ataque y de habilidad durante el resto del encuentro, o hasta que quedes inconsciente o mueras. Una vez inspirados, tus aliados no necesitan permanecer dentro de tu línea de visión. No puedes utilizar este talento en ti mismo.

Querido (Beloved): Tus aliados te mantienen en tal estima que cuando eres amenazado o herido, puedes impulsarle a actuar. Puedes usar una acción de entre las siguientes como acción estándar una vez por encuentro:

- Guardián: Elije un aliado como acción rápida. Siempre y cuando permanezcas a 6 casillas del aliado, ganas un +2 de bonificador a tu defensa de reflejos hasta el comienzo de tu próximo turno.

- Represalia: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier objetivo a tu alcance como acción estándar. Si tu ataque tiene éxito y si este objetivo te ataca antes del final de tu próximo turno, un aliado a 6 casillas de ti puede hacer un ataque contra este objetivo como reacción.

- ¡A mí!: Gasta una acción rápida. Siempre que haces algún daño antes del comienzo de tu próximo turno, cada aliado en tu línea de visión puede moverse 2 casillas como reacción. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Tácticas de asalto (Assault Tactics): Como acción de movimiento, puedes designar una sola criatura u objeto como el objeto de un asalto. Si tienes éxito en una tirada de conocimientos (táctica) CD 15, tu y tus aliados capaces de escucharte y entenderte causáis +1d6 puntos de daño al objetivo con cada ataque con éxito cuerpo a cuerpo o a distancia, hasta el comienzo de tu próximo turno. Es un efecto de afectar mente.

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viernes, 13 de febrero de 2009

Keleman Ciro



Capitán Keleman Ciro
Comando

Human soldier 6 (CL 6)
Force 8
Init +11
Senses Perception +7
Languages Basic, Binary

Defenses Ref 21 (flat-footed 18), Fort 21, Will 21
hp 80
Threshold 26

Speed 6 squares
Melee unarmed +8 (1d4+5)
Ranged blaster pistol +9 (3d6+3) or
Ranged blaster pistol +7 (4d6+3) with Rapid Shot
Base Atk +6; Grp +9
Atk Options Cover Fire, Point Blank Shot, Rapid Shot
Special Actions Battle Analysis, Quick Draw, Tough as Nails

Abilities Str 15(+2), Dex 16(+3), Con 14(+2), Int 13(+1), Wis 19(+4), Cha 14(+2)

Talents Battle Analysis, Cover Fire, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Extra Second Wind (x1), Improved Damage Threshold (x1), Improved Defenses, Point Blank Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Skill Focus (Use Computer), Weapon Proficiency (pistols, rifles, simple)

Skills Endurance +10, Initiative +11, Knowledge (Tactics) +9, Mechanics +9, Use Computer +14

Possessions blaster pistol, short-range comlink, datapad


Historial (¡Atención TOP SECRET! No leas la parte en color rojo sin la autorización de tu Master)

Keleman Ciro, ex-Sargento del Comando Page, se está adaptando rápidamente al hecho de pasar de soldado de elite a capitán de la corbeta de la Nueva República Estrella Remota. A pesar de su falta de experiencia de mando, Ciro ha mostrado una notable resistencia a los efectos de los módulos retuercementes del Guardián Oscuro, lo que ha conducido al teniente Page a creer que la fuerza mental de Ciro puede ser un factor decisivo en la misión de la Estrella Remota.

Ciro era estudiante de programación de computadores, y se había propuesto una "tranquila" carrera a la luz del parpadeo de los monitores. Sin embargo, a medida que el cerco represivo del Imperio se estrechaba en su mundo nativo de Dolomar, Keleman se encontró inmerso en un grupo de resistencia. Tras participar en una serie de ataques guerrilleros que derrocaron al gobernador imperial de Dolomar, Keleman se unió al ejército regular de la Nueva República. Viendo la ocasión de abandonar el apartado planeta natal, su hermano Noell también se alistó al servicio de la Nueva República. Noell fue destinado al cuerpo de pilotos, mientras que Keleman iniciaba un Curso de entrenamiento intensivo para comandos. Tras mostrar un comportamiento excepcional en sus primeras misiones en el Sector Brak, Ciro fue transferido al Comando Page. Dos años después de haberse unido a los gallardos comandos, Keleman ha demostrado repetidas veces su valía en el Comando Page.

Ciro tiene plena confianza en sus capacidades, especialmente en su habilidad con los computadores, si bien carece de la fanfarronería típica de los comandos de la Nueva República. Prefiere que sus actos hablen por sí mismos. En su papel de comandante de la Estrella Remota, Ciro se muestra reservado aunque constante: no hace exhibición de gritos ni mal genio, pero espera que sus órdenes se cumplan inmediatamente y sin discusiones. Suele escuchar todas las opiniones y luego expone brevemente la suya; quienes quieran seguir sus órdenes serán recompensados adecuadamente, y los que prefieran hacer las cosas a su modo pueden encontrarse abandonados en el próximo planeta deshabitado, Ciro sabe que la supervivencia depende de construir un equipo centrado en su misión, y no tiene tiempo de atender a los gustos personales de nadie.

Ciro se encuentra tenso con una tripulación tan grande bajo su mando, pero la propia confianza en sus capacidades le hace estar seguro de que terminará alcanzando los objetivos fijados, incluso si se tienen que producir algunos incidentes bruscos al principio.

Ciro es un varón humano convencional, de mediana altura y cabello oscuro. Tiene treinta y pocos años, aunque está en mejor forma que la mayoría de los hombres una década más jóvenes.



Dotes:

Desenfundado Rápido (Quick Draw): Puedes desenfundar o enfundar un arma como acción rápida en lugar de cómo acción de movimiento.

Disparo Cercano (Point Black Shot): Obtienes un +1 en las tiradas de ataque y daño atacando con armas a distancia dentro del alcance cercano.

Disparo Rápido (Rapid Shot): En un ataque a distancia disparas dos veces al mismo oponente, recibiendo un –2 a ese ataque, y +1 dado de daño.

Recuperación Adicional (Extra Second Wind): Puedes usar la Recuperación una vez más por día, pero sigues sin poder usar más de una Recuperación por encuentro.

Talentos:

Análisis de Combate (Battle Analysis): Como acción rápida, puedes realizar una prueba de Conocimiento (Táctica) con CD 15. Si tienes éxito en la prueba, sabes que aliados y oponentes en tu línea de visión se encuentran a menos de la mitad de sus puntos de golpe totales.

Duro como un Clavo (Tough as Nails): Puedes usar una Recuperación una vez al día adicional. Si cuentas con este talento y con la dote Recuperación Adicional, puedes usar la Recuperación un total de 3 veces al día.

Fuego de Cobertura (Cover Fire): Cuando realizas un ataque a distancia con una pistola o un rifle, todos los aliados a 6 casillas de ti en el momento del ataque, obtienen un bono de +1 a su Defensa de Reflejos hasta el inicio de tu siguiente turno. Los aliados dentro del alcance de 6 casillas no necesitan estar dentro de tu línea de visión para obtener el bono.

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martes, 10 de febrero de 2009

Convertir de D6 a Saga, una cuestión de fe

Estoy ultimando las fichas principales y me he dado cuenta de que esta labor va a ser menos matemática de lo que pensaba, convertir personajes del sistema D6 al Saga es una cuestión de echarle imaginación y de asumir que algunos personajes van a conservar su esencia mientras otros van a parecerse al original como un huevo se parece a una castaña. Una cuestión de fe, vamos.

La cuestión es que en D6 las habilidades eran muy variadas, y en el Saga System son mucho mas globales, lo que se traduce en que los personajes mas especializados del sistema D6 en Saga van a ser mas versátiles. Por ejemplo, en las fichas originales vemos especialistas en demoliciones, especialistas en reparación de droides, especialistas en reparación de artillería pesada, especialistas en seguridad, etc., cada uno con las habilidades requeridas para su especialidad. En Saga todas estas posibilidades se engloban dentro de la habilidad Mecánica, por lo que si estás entrenado en esta habilidad vas a saber reparar droides, astronaves, artefactos, colocar y manipular explosivos, forzar mecanismos, etc., lo que puede alterar un poco es espíritu original del juego, y hacer que algunos personajes que eran útiles en determinadas misiones pasen a ser un cero a la izquierda porque otros con las mismas habilidades son mucho mejores o mas versátiles. A este respecto me gustaria confiar en el buen saber hacer de los jugadores, es una campaña dura y habrá bajas, si siempre usan los mismos personajes, los que a priori parezcan mejores, y estos van cayendo, cuando llegue la recta final de la campaña solo quedarán los personajes que han ido descartando, los que podian haber sido útiles en misiones mas simples pero que enfrentados a los peligros del último libro fracasarán casi con toda seguridad.

Otra cosa es el tema de los niveles, en D6 no hay niveles y los personajes son mas o menos útiles por sus habilidades. En Saga la cosa cambia radicalmente, cada nivel te da nuevas dotes y talentos que multiplican la potencia y la utilidad del personaje, además el nivel (o la mitad del nivel) se suma a casi todo (habilidades, defensas, daño, etc.), intentar convertir mas o menos fielmente los personajes originales los haría aún mas desequilibrados, ya que tendríamos mucha diferencia de niveles entre algunos de ellos. Por lo tanto he optado por crear todos los personajes de nivel 6, excepto dos o tres que serán de nivel 7 u 8. La idea casi definitiva es que los personajes que creen mis jugadores sean también de nivel 6.

Y por último decir que tengo tendencia a inflar a los personajes, me gusta que en los juegos peliculeros los personajes sean peliculeros, a la hora de crear personajes siempre doy facilidades para que como mínimo a nivel de características sean bastante espectaculares. He intentado reflejar esto en la conversión de los personajes de la campaña, sobretodo en los de la plana mayor, tendrán unas características altas mientras que los de la marinería serán mas discretos, la idea es que todos los personajes sean útiles y atractivos en ciertos momentos de la campaña. Recordemos que en principio cada jugador lleva tres personajes, uno de la plana mayor, uno de marinería, y uno creado expresamente.

En resumen puede que las conversiones no gusten a todo el mundo, siempre dispondréis del texto de las fichas para adaptarlo a vuestro gusto y manera de jugar, como mínimo el trabajo base ya lo tendréis hecho.