lunes, 6 de abril de 2009

El Guardián Oscuro para Star Wars Saga Edition

Quizá la estructura elegida para esta web (un Blog) no haya sido la adecuada para lo que pretendía hacer, ya que una vez está todo el contenido subido me doy cuenta de que está muy disperso y desordenado. El índice de la derecha ayudará a localizar rápidamente lo que necesitemos, pero a modo de despedida crearé esta última entrada que servirá a su vez de índice del Blog. No descarto subir más material, pero todo lo que pretendía convertir y subir inicialmente ya está on-line, por lo que de momento el Blog queda visto para sentencia.

Sobra decir que el contenido de este Blog es, inicialmente, para masters que vayan a dirigir esta campaña, hay muchas cosas (la mayoría) que pueden leer los jugadores pero mejor que sea vuestro master, en cada caso, el que os autorice a leeros el diferente material aquí contenido.

La idea original de este blog la podéis encontrar resumida aquí, con filosofadas y reflexiones iniciales en estas entradas: 1 2 3 4

En estas entradas podréis encontrar el material que necesitáis para dirigir esta campaña: 1 2

Y entramos en materia, primero los personajes:

PLANA MAYOR: Keleman Ciro, Kaiya Adrimetrum, Gorak Khzam, Darryn Thyte, Jessa Dajus, Loh'Khar "el Descubridor", Ranna Gorjaye, Kl'aal, Doctor Akanseh, Brophar Tofarain y Lofryyhn.

MARINERÍA: Dasha Defano, Cobb Unser, Noell Ciro, Krudar, Boom, Nizzal, Vizzal, Rizzal, Brandis Turgah, T'achak T'andar, Gunthar, Tanner Carzyn, Qesya Vth’naar, Edly Fasalk, Scoryn, Firdaaz, Unda Lagor, Genna Seedar, Vegath Tist, Dann Drugah y Thanis Gul-rah.

Podéis encontrar un organigrama jerárquico de la nave aquí.

Y a continuación naves y vehículos de apoyo:

NAVES: caza Ala X T-65B, caza espacial Defensor, transbordador de combate Aegis y Muvon.

VEHÍCULOS: Ultraveloz, VAUL y VET-1.

Mención aparte para la ESTRELLA REMOTA, la Corbeta Corelliana en la que se desarrollará gran parte de la campaña. Aquí tenéis las estadísticas, un índice y los planos de la nave. Las diferentes secciones son: modificaciones recientes, actuales condiciones de operatividad, cubierta superior de artillería, cubierta uno, cubierta dos, cubierta tres, cubierta cuatro, cubierta inferior de artillería y miscelánea.

DROIDES: Los droides que viajan a bordo de la nave son: droide médico 2-1B, droide elevador, droide astromecánico R3, droide astromecánico R2, droide de servicio SE4, droide sonda, droide de energía, droide trabajador Roche, droide oruga, cápsula mensajera, droide de seguridad K4, droide capataz y droide de intendencia R-97.

Y para finalizar un relato que da el pistoletazo de salida a la campaña: "Y así empezó todo..."

He disfrutado muchísimo leyéndome esta campaña, la mayoría de las partidas son tremendamente originales y están escritas de una manera muy fluida y amena, por lo que es una lectura muy recomendable para cualquier master de Star Wars. Por ponerle algunas pegas es, para mi gusto, demasiado larga, se me hace difícil pensar siquiera en dirigirla de principio a fin. Además a ciertos grupos de juego les puede parecer bastante lineal e incluso guionizada en según que puntos, pero la calidad de las tramas es tan elevada que creo que estos defectos no hacen decaer la calidad final del producto.

Espero que el contenido de este Blog sea de utilidad a alguien, y aunque no tenga pensado ampliar su contenido a corto plazo, sigo aceptando sugerencias y consejos sobre como enriquecerlo, ¿que mas puedo subir que sea de utilidad al que vaya a dirigir la partida?

domingo, 5 de abril de 2009

Organigrama de la Estrella Remota

Aquí tenéis un organigrama inicial de la tripulación de la Estrella Remota, es muy orientativo y está simplemente pensado para situar rápidamente a los personajes principales durante las primeras partidas. Tampoco es sumamente escrupuloso ni oficial en absoluto, ya que en ningún sitio de la campaña te dicen quien depende de quien, es una disposición lógica y sencilla que espero que os sea útil.



La campaña está pensada para que los propios problemas y el día a día de la nave hagan muy flexible este organigrama, tripulantes promocionados por méritos, liantes degradados, etc., dentro de unos límites razonables cada grupo debería organizar la nave a su manera.

sábado, 4 de abril de 2009

Estrella Remota (miscelánea)

LA SALA DE MÁQUINAS

La sala de máquinas es una de las áreas más importantes a bordo de la Estrello Remota. Sus diversos puestos deben trabajar al unísono para proporcionar energía a la nave y mantenerla operativa, y Lofryyhn apremia implacablemente a sus ingenieros y técnicos. Este área comprende las siguientes secciones:

• Cubierta Uno: Control de sistemas de los motores del nivel A, distribución de energía de acceso directo, regulación de energía.

• Cubierta Dos: Control de sistemas de los motores del nivel B, control de sistemas de hiperimpulso, control de sistemas sublumínicos.

• Cubierta Tres: Distribución de energía de los motores de los niveles A-C, control auxiliar preferente, control de emisión de calor y energía.

• Cubierta Cuatro: Control de sistemas de los motores del nivel C, sistemas auxiliares.

Lofryyhn ha hecho del mantenimiento preventivo una prioridad máxima, debido al castigo que sufren los motores. La sala de máquinas es grande, con tres niveles de pasarelas, puentes y escalerillas de acceso que se entrecruzan por encima de la planta sólida del nivel cuatro. Muchos de los terminales de computador tienen quitados los paneles para facilitar su reparación.Esta medida permite que los ingenieros lleguen inmediatamente a cualquier componente averiado para llevar a cabo con más rapidez las múltiples reparaciones cotidianas.


«CAMAS CALIENTES»

Con objeto de disponer de una tripulación completa durante toda su misión, la Estrella Remota ha tenido que asignar a dos tripulantes por litera en turnos alternos. Esta práctica se conoce como «camas calientes», y aunque imprescindible para la misión, resulta psicológicamente perjudicial.

Aplicada largos periodos de tiempo, la práctica de las «camas calientes» disminuye la moral y provoca problemas de disciplina y una sensación de malestar general entre los afectados. Esto es así porque las temperaturas corporales de cada cuerpo difieren ligeramente entre sí: al cambiar de turno un individuo se mete en una cama que aún está algo caldeada por el calor corporal de otra persona, y «no se siente bien» en ella. Esto provoca una sensación general de incomodidad: los tripulantes perciben inconscientemente que no pueden relajarse ni estar cómodos ni siquiera en sus propia cama.


PROCEDIMIENTOS DE EMERGENCIA

Además de las naves salvavidas y las cápsulas de escape, la Estrella Remota tiene varios compartimentos donde se almacenan trajes espaciales. Hay un armario el pasillo principal de cada cubierta.

En los de las cubiertas uno y cuatro hay ocho trajes en cada uno, mientras que en los de las cubiertas dos y tres hay 18 en cada uno. Los departamentos de máquinas y el centro de mando también disponen de armarios, con 12 trajes en cada uno.

Los armarios no están cerrados, si bien abrir un armario enciende una luz de alarma moderada en la consola de seguridad del centro de mando. Los armarios también contienen otros equipos de emergencia, incluyendo seis cápsulas supresoras de incendios (para fuegos químicos y eléctricos), seis máscaras de respiración, cuatro medpacs, y un parche espacial de emergencia de un metro de diámetro (se trata de un parche estanco, parecido a un pequeño trozo de tela hasta que se abre; tiene un sencillo botón de activación). El parche puede aguantar tal vez dos minutos; no demasiado, pero sí lo suficiente para poner un parche normal en su sitio.

Los trajes pueden tomarse en caso de que un tripulante no llegue a una nave salvavidas o cápsula de escape, o en caso de perforación del casco en alguna cubierta. Cada traje tiene tres horas de oxígeno y una señal de intercomunicación de emergencia que se activa automáticamente en cuanto se conectan los depósitos de oxígeno. El traje tiene un pequeño dispositivo de cohetes para cinco impulsos, así como un arco de luz sobre la visera del casco.